どうもお久しぶりです、シバンバです。 ココナラでモーション制作のサービスを始めました。興味のある方は是非見てみ... 続きを読む →
【Mel】オブジェクトのアトリビュート一括変更方法
今回は、アトリビュートエディタの一括で変更ができないアトリビュートを複数のオブジェクトに対してかける汎用的なスクリプトや仕組みをご紹介します。
アニメーションをリグに組み込む方法
今回はセットアップ済みの複数のコントロールシェイプに対してそのままアニメーションをつけてしまい、そのアニメーションを親のノードに移植して一つのパラメーターの数値変化だけで制御できるようにしようという回です。
【Mel】Mayaで一括コンストレイント処理をやってみよう(後編)
今回はMELスクリプトで一括コンストレイントツールにGUIを加え、ツールを完成させます。動画の使い方説明もご覧ください。
【Mel】Mayaで一括コンストレイント処理をやってみよう(前編)
今回はMayaのmelスクリプトを使用し、一括コンストレイントツールの作成を記事にしてみました。本記事では処理部分を作成し、次回GUIの柵瀬を行います。
Mayaで テクスチャをアサインしても黒くならないトゥーンシェーディングを作ってみる
作業シーン内でも真っ黒にならず、リアルタイムに結果が確認できるトゥーン(セル)シェーダーの作り方絵をご紹介します。
手付けモーションが捗るグラフエディタの便利機能
グラフエディターには意外と知られていない便利機能や、初心者の方がイマイチ使い道がわからず使っていないツールがあります。どんな場面で使われるかなど紹介していきたいと思います。
複雑なデザインを簡単に3D化する
まずは... あけましておめでとうございます。 今年から本格的に記事を投稿していきたいと思います。 少しでも読... 続きを読む →
CGブログ始めます
CGブログ始めます。 小ネタから、実際に業務で使えるチュートリアルまで読む方のタメにナレ!という気持ちで書いていきます。よろしくお願いいたします。